Pagiini Saya akan mengajarkan bagaimana cara menampilkan gambar atau bagaimana cara Membuat ImageView di Android. Nantinya Anda membuat sebuah halaman berisi gambar dan tombol button. Ketika Anda mengklik tombol button tersebut maka gambar akan berubah. Jadi siapkan dua buah gambar di dalam folder drawable. Berikut file Peringatan Mulai versi Theme Editor tidak lagi disertakan dalam Android Studio. Android Studio menyertakan asisten visual bernama Theme Editor yang membantu Anda Membuat dan mengubah tema aplikasi Anda. Menyesuaikan tema untuk pengklasifikasi resource berbeda. Memvisualisasikan efek perubahan warna pada elemen UI umum. Halaman ini memperkenalkan tugas-tugas mendasar yang dapat Anda lakukan dengan Theme Editor, dan menjelaskan cara melakukannya. Dasar-dasar Theme Editor Bagian ini menjelaskan cara mengakses Theme Editor dan tata letaknya. Mengakses Theme Editor Ada dua cara untuk membuka Theme Editor Dari file XML terbuka seperti klik Open editor di dekat bagian kanan atas jendela file. Dari menu Tools, pilih Theme Editor. Menavigasi Theme Editor Layar utama Theme Editor dibagi menjadi dua bagian. Sisi kiri editor menampilkan tampilan elemen UI khusus, seperti panel aplikasi atau tombol timbul, saat Anda menerapkan tema saat ini ke elemen tersebut. Sisi kanan editor menampilkan nama tema yang saat ini dipratinjau, modul tempat menentukan tema dan setelan resource tema, seperti Theme parent dan colorPrimary. Anda dapat memodifikasi tema desain dengan mengubah setelan resource ini. Tema dan warna Theme Editor memungkinkan Anda membuat tema baru, mengubah tema yang ada, dan mengelola warna yang membentuk tema tersebut. Membuat tema baru Untuk membuat tema, ikuti langkah-langkah berikut Buka menu drop-down Theme di dekat bagian atas sisi kanan Theme Editor. Klik Create New Theme. Dalam dialog New Theme, masukkan nama untuk tema baru. Dalam daftar Parent theme name, klik pada induk yang resource awalnya diwarisi oleh tema tersebut. Mengganti nama tema Untuk mengganti nama tema, lakukan langkah-langkah berikut Buka menu drop-down Theme di dekat bagian atas sisi kanan Theme Editor. Klik Rename theme-name. Dalam dialog Rename, masukkan nama baru untuk tema tersebut. opsional Untuk melihat bagaimana perubahan penampilannya, klik Preview. Untuk menerapkan perubahan, klik Refactor. Mengubah resource warna Untuk mengubah resource warna yang ada, misalnya colorPrimary, ikuti langkah-langkah berikut Di Theme Editor, klik persegi berwarna di samping nama resource yang ingin Anda ubah. Dialog Resources yang menampilkan daftar warna di sisi kiri, dan setelan serta informasi untuk warna resource yang dipilih saat ini di sisi kanan. Tetapkan warna untuk resource tema dengan memilih warna dari panel kiri, atau dengan menentukan warna baru, seperti dijelaskan di bawah. Memilih warna Warna dicantumkan di kolom kiri dialog Resources dan disusun ke dalam grup berikut. Project Ini adalah warna di dalam project Anda. Beberapa warna dapat diedit karena termasuk bagian dari sumber project Anda, dan beberapa lainnya tidak dapat diedit karena termasuk bagian dari library yang telah Anda sertakan dalam project. android Ini adalah resource warna yang termasuk dalam namespace android. Warna tersebut adalah bagian dari framework Android dan tidak dapat diedit. Theme Attributes Ini adalah atribut dari tema yang saat ini dipilih. Atribut tersebut direferensikan oleh tema dan dapat diubah tergantung tema yang telah dipilih. Atribut tema tidak pernah dapat diedit dari dalam dialog Resources. Menentukan warna baru Gambar 1. Editor warna Dari menu drop-down di kanan atas dialog Resources, klik Add new resource > New color Value. Dialog Resource menampilkan panel kanan yang dapat diedit dengan kolom Name kosong, sehingga Anda dapat memasukkan nama untuk warna kustom. Buat warna kustom dengan cara sebagai berikut. Langkah-langkah ini sesuai dengan info pada gambar 1. Ketik nama untuk nilai warna baru Anda di kolom Name kosong. Jangan gunakan spasi atau karakter khusus dalam nama. Garis bawah dan angka boleh digunakan. Skala warna, kolom Custom color, dan dropper Pada skala warna, klik warna yang Anda inginkan. Warna ditampilkan di kolom Custom color. Anda dapat menggunakan dropper di sebelah kiri kolom Custom color untuk memilih warna. Klik dropper , lalu klik sesuatu yang terlihat di mana saja di layar komputer Anda. Warna di kolom Custom color akan berubah sesuai warna yang dipilih. Tepat di bawah kolom Custom color, gunakan kolom yang dapat diedit dan menu drop-down di sebelah kiri untuk menentukan warna RGB, HSB, atau ARGB dengan nilai numerik. HEX yang setara dengan warna Anda ditampilkan dalam kolom yang dapat diedit hingga yang paling kanan. Untuk menyetel opasitas warna dan rona, gerakkan penggeser di bawah skala warna. Pilih salah satu kotak warna standar yang tersedia. Warna ditampilkan di kolom Custom Color dan namanya akan berubah sesuai dengan nama warna yang Anda pilih. Klik OK untuk menyimpan setelan Anda. Dialog Resources akan menutup dan mengembalikan Anda ke Theme Editor. Mengubah warna Anda dapat mengubah warna yang dapat diedit. Jika warna dapat diedit, Anda akan melihat kolom warna, rona, opasitas, nama, dan kolom konfigurasi ponsel yang dapat diedit. Lihat Select Color jika Anda ingin mengetahui mengapa beberapa kolom dapat diedit dan beberapa lainnya tidak. Sesuaikan setelan. Klik OK. Mencocokkan warna material Jika sudah menentukan atau mengubah warna project kustom, Anda dapat memastikan bahwa warna tersebut cocok dengan material palette color terdekat dengan mengklik CLOSEST MATERIAL COLOR, yang terletak di samping Custom color. Android Studio mengubah nilai warna dan opasitas warna yang Anda pilih ke warna material yang paling mirip, dan mengganti Custom color dengan nama warna dari palet material. Catatan Fitur CLOSEST MATERIAL COLOR hanya akan terlihat jika warna itu belum menjadi warna material. Melihat warna dan daftar status Theme Editor memungkinkan Anda menampilkan pratinjau warna yang dikaitkan dengan beragam status. Caranya, buka dialog Resources dengan mengklik kotak rangkaian warna di sebelah nama resource daftar status yang dapat diedit. Dialog Resources menampilkan daftar status, misalnya Selected, dan nilai warna yang terkait dengan status tersebut. Klik warna status untuk memilih nilai warna yang berbeda. Untuk mengontrol sepenuhnya status tersebut, Anda dapat menampilkan dan mengedit propertinya secara langsung dalam file XML yang menentukannya. Untuk informasi selengkapnya, lihat dokumentasi untuk class ColorStateList. Konfigurasi khusus perangkat Jika warna dapat diedit, Anda dapat memilih konfigurasi khusus perangkat untuk didukung oleh aplikasi Anda. Caranya, lakukan langkah-langkah berikut Buka dialog Resources. Untuk informasi tentang cara membuka dialog Resources, lihat Mengubah resource warna. Pilih warna Project, lalu di bagian bawah panel kanan, klik untuk memperluas Konfigurasi Ponsel, sehingga menampilkan set sumber dan nama file XML yang berisi resource, serta daftar direktori khusus konfigurasi untuk menempatkan file tersebut. Jika perlu, ubah nama file XML. Centang kotak di sebelah direktori yang terkait dengan konfigurasi khusus perangkat yang ingin Anda dukung. Semua konfigurasi yang tidak Anda tetapkan direktorinya secara default akan menggunakan direktori values. Untuk informasi selengkapnya mengenai hubungan antara nama direktori dan konfigurasi, lihat Mendukung Beberapa Layar. Untuk informasi selengkapnya mengenai nama direktori yang didukung, lihat Menyediakan Resource. Filesumber daya adalah cara untuk memberikan data ini ke komputer virtual (virtual machine/VM) Batch Anda melalui tugas. Semua jenis tugas mendukung file sumber daya: tugas, tugas mulai, tugas persiapan kerja, tugas pelepasan kerja, dll. Artikel ini membahas beberapa metode umum tentang cara membuat file sumber daya dan menempatkannya di VM. A ideia de trocar de celular parece ser uma dor de cabeça, principalmente quando a mudança também acontece com o sistema operacional. Mas transferir fotos e vídeos do Android para o iPhone não é um processo complicado, e existem diversos programas que podem ajudar. Conheça algumas formas1- Trocando de celular definitivamenteSe o motivo da transferência é trocar de aparelho definitivamente, é recomendado o uso do app oficial da Apple “Move to iOS”.Depois de fazer o download do app "Move to iOS" na PlayStore, escolha os dados a serem transferidos. O iPhone vai criar uma rede WiFi privada para o seu dispositivo Android antes de executar o o seu código de segurança para começar o caso a sua intenção seja usar um iPhone como um segundo aparelho, existem outros aplicativos que podem executar o serviço para que você consiga manter os dois Google FotosBaixe o aplicativo Google Fotos tanto no Android quanto no iPhone. Nos dois aparelhos, entre em Configurações > Backup e sincronização e ative o upload usando a sua conta de email no é possível escolher o tamanho e qualidade do upload Alta qualidade e armazenamento limitado gratuito; ou Original, com 15 GB de basta usar os smartphones separadamente e decidir uma frequência de acesso aos aplicativos para efetuar os Google Fotos também possui a opção de "Liberar espaço", apagando as fotos dos dispositivos e deixando-os somente na o download do app em ambos os dispositivos, Android e iOS. A transferências são feitas via WiFi. No Android ou no iPhone, nada impede que a transferência seja feita do iOS para o Android também, escolha a opção "Enviar". Não se esqueça de desativar os dados do seu celular para evitar gastos, faça sempre o processo no os arquivos a serem enviados. Na sequência, uma tela vai mostrar que o seu aparelho está preparado para enviar os outro aparelho, toque em receber para que o aplicativo faça a busca de rede, se conecte a ela e receba os iTunesCom o iTunes, primeiramente você precisa providenciar o backup das suas fotos do Android para o PC, o que também pode ser feito de maneira manual, com o simples comando "copiar e colar".Depois de passar as fotos e os vídeos para o seu computador, conecte o seu iPhone usando o cabo USB e, em seguida, abra o iTunes não se esqueça de verificar se ele está atualizado.Então, clique no ícone do seu aparelho no menu do topo do iTunes e depois em "Fotos".Marque a opção "Sincronizar Fotos" e escolha as pastas nas quais você salvou as suas imagens do Android. Clique em "Aplicar" para finalizar. android Android client Barcode Scanner : android-integration: Supports integration with Barcode Scanner via Intent: android-core: Android-related code shared among android, other Android apps: zxingorg: The source behind zxing.org: zxing.appspot.com: The source behind web-based barcode generator at zxing.appspot.com Em Yopik RifaiSelasa, 25 Agt 2015, 0955 WIBWallpaper adalah hal yang penting di setiap smartphone, tak terkecuali smartphone Android. Untuk membuat gambar menjadi wallpaper di Android biasanya kita harus memotong atau crop gambar tersebut lebih dulu. Tetapi, dengan aplikasi Image 2 Wallpaper ini, kamu bisa membuat gambar-gambar kamu menjadi wallpaper di Android tanpa harus kamu potong crop. BACA JUGA Download Sekarang! Inilah 9 Wallpaper HD Android Marshmallow Terbaru 5 Tips Membuat Video Time-Lapse dengan HP Android Kamu Cara Install Windows XP di Android Kamu Tanpa Root Cara Pakai Wallpaper di Android tanpa Potong Gambar Crop [url= Image 2 Wallpaper[/url], lalu install seperti biasa di Android kamu. Image 2 Wallpaper Apps Photo & Imaging shirobakama724 DOWNLOAD Buka Image 2 Wallpaper kemudian pilih gambar yang ingin kamu jadikan wallpaper. Tentukan lebar dan tinggi gambar tersebut agar pas untuk dijadikan wallpaper di Android kamu. Jika sudah, klik Set as wallpaper lalu OK. Secara otomatis, gambar tersebut sudah berubah menjadi wallpaper kamu. Berikut adalah hasilnya Sekarang, kamu bisa menggunakan semua gambar kamu untuk dijadikan wallpaper Android tanpa perlu memotongnya. Selamat mencoba! Image 2 Wallpaper Apps Photo & Imaging shirobakama724 DOWNLOAD Wallpaper Wizardrii Apps Photo & Imaging Twisted Apps DOWNLOAD Artikel Menarik Lainnya [list] [li][url= Buat Clash of Clans Selalu Online Meskipun Kamu Tidak Main[/url][/li] [li][url= Mengembalikan File yang Hilang dan Terhapus di Android[/url][/li] [li][url= Membuat Private Server Clash of Clans Unlimited Gems[/url][/li] [li][url= Cara Untuk Mengembalikan Foto Kontak atau DP BBM yang Hilang[/url][/li] [li][url= Mendeteksi Keberadaan Makhluk Halus dengan Android[/url][/li] [/list]artikel terbaruTautan berhasil disalinX
cara membuat file img android
MenggunakanPaint. HP Android. Penerapannya pun sangat cepat. Kurang lebih hanya 1 menit saja. Mungkin Anda perlu: Kompress File JPG Menjadi 100KB atau Kurang dengan Cara Ini. 1. Menggabungkan 2 Foto JPG Menjadi Satu Lewat IMGonline.
Tetap teratur dengan koleksi Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda. 1. Pengantar Dalam codelab ini, Anda akan mempelajari cara menambahkan gambar ke aplikasi menggunakan ImageView. Prasyarat Cara membuat dan menjalankan aplikasi baru di Android Studio. Cara menambahkan dan menghapus, serta menetapkan atribut di TextViews menggunakan Layout Editor. Yang akan Anda pelajari Cara menambahkan gambar atau foto ke aplikasi Android. Cara menampilkan gambar di aplikasi menggunakan ImageView. Cara mengekstrak teks ke resource string untuk memudahkan penerjemahan aplikasi dan menggunakan kembali string tersebut. Cara membuat aplikasi dapat digunakan oleh banyak orang. Yang akan Anda buat Memperluas aplikasi Selamat Ulang Tahun untuk menambahkan gambar. Yang Anda perlukan Komputer yang dilengkapi Android Studio. Aplikasi dari codelab Membuat Kartu Ulang Tahun. 2. Menyiapkan aplikasi Buka project Anda dari codelab sebelumnya di Android Studio. Anda dapat menggunakan kode solusi atau kode yang sudah Anda buat. Saat Anda menjalankan aplikasi, maka akan terlihat seperti ini. Menambahkan gambar ke project Anda Dalam tugas ini, Anda akan mendownload gambar dari internet dan menambahkannya ke aplikasi Selamat Ulang Tahun. Klik di sini untuk mengakses gambar kartu ulang tahun Anda di GitHub. Klik tombol Download di sebelah kanan. Tindakan ini akan menampilkan gambar dengan sendirinya. Klik kanan pada gambar dan simpan file ke komputer sebagai Catat tempat Anda menyimpannya misalnya, folder Downloads. Di Android Studio, klik View > Tool Windows > Resource Manager di menu atau klik tab Resource Manager di sebelah kiri jendela Project. Klik tanda + yang ada di bawah Resource Manager, lalu pilih Import Drawables. Tindakan ini akan membuka file browser. Di file browser, temukan file gambar yang sudah didownload, lalu klik Open. Klik Next. Android Studio akan menampilkan pratinjau gambar. Klik Import. Jika gambar berhasil diimpor, Android Studio akan menambahkan gambar ke daftar Drawable. Daftar ini mencakup semua gambar dan ikon Anda untuk aplikasi. Sekarang Anda dapat menggunakan gambar ini di aplikasi Anda. Kembali ke tampilan project dengan mengklik View > Tool Windows > Project di menu atau tab Project di bagian paling kiri. Pastikan bahwa gambar ada di folder drawable pada aplikasi Anda dengan meluaskan app > res > drawable. 3. Menambahkan ImageView Anda memerlukan sebuah tempat untuk menampilkan gambar di aplikasi Anda. Sama seperti Anda menggunakan TextView untuk menampilkan teks, Anda dapat menggunakan ImageView untuk menampilkan gambar. Dalam tugas ini, Anda akan menambahkan ImageView ke aplikasi, dan menyetel gambarnya ke gambar kue yang sudah didownload. Kemudian Anda akan memosisikannya dan menyesuaikan ukurannya sehingga memenuhi layar. Menambahkan ImageView dan menyetel gambarnya Di jendela Project, buka app > res > layout > Di Layout Editor, buka Palette dan tarik ImageView ke aplikasi Anda. Letakkan di dekat bagian tengah dan jangan tumpang-tindih dengan teks Dialog Pick a Resource akan terbuka. Dialog ini mencantumkan semua resource gambar yang tersedia untuk aplikasi Anda. Perhatikan gambar tanggal lahir yang tercantum di bawah tab Drawable. Resource drawable adalah konsep umum untuk grafis yang dapat digambar di layar. Resource drawable ini termasuk gambar, bitmap, dan ikon serta banyak tipe resource lainnya yang digambar. Pada dialog Pick a Resource, temukan gambar kue dalam daftar Drawable. Klik gambar, lalu klik OK. Tindakan ini akan menambahkan gambar ke aplikasi Anda, tetapi letaknya mungkin tidak pas dan ukurannya tidak memenuhi layar. Anda akan memperbaikinya di langkah berikutnya. Memosisikan dan mengukur ImageView Klik dan tarik ImageView di sekitar Layout Editor, dan perhatikan bahwa saat Anda menyeret, kotak merah muda akan muncul di sekitar layar aplikasi di tampilan Design. Kotak merah muda menunjukkan batas layar untuk memosisikan ImageView. Letakkan ImageView dengan tepi kiri dan kanan sejajar kotak merah muda. Android Studio akan mengepaskan gambar ke tepi saat Anda hampir mencapainya. Anda akan menangani bagian atas dan bawah sebentar lagi. Views di ConstraintLayout perlu memiliki batasan horizontal dan vertikal untuk memberi tahu ConstraintLayout cara memosisikannya. Anda akan menambahkan batasan tersebut nanti. Arahkan kursor ke lingkaran di bagian atas garis batas ImageView, dan tandai dengan lingkaran lain. Seret lingkaran ke bagian atas layar aplikasi, dan tanda panah akan menghubungkan lingkaran ke pointer seiring Anda menariknya. Tarik untuk mengepaskannya ke bagian atas layar. Anda telah menambahkan batasan dari bagian atas ImageView ke bagian atas ConstraintLayout. Tambahkan batasan dari bagian bawah ImageView ke bagian bawah ConstraintLayout. Letaknya mungkin terlalu dekat dengan tepi untuk bisa ditarik, seperti yang Anda lakukan di bagian atas. Jika demikian, Anda dapat mengeklik tanda + di bagian bawah pada Constraint Widget di jendela Attributes untuk menambahkan batasan. Pastikan marginnya 0. Di panel Attributes, gunakan Constraint Widget untuk menambahkan margin 0 ke sisi kiri dan kanan. Tindakan ini akan otomatis membuat batasan ke arah tersebut. Sekarang gambar sudah berada di tengah, tetapi belum memenuhi seluruh layar. Anda akan memperbaikinya di langkah berikutnya Di bawah Constraint Widget di bagian Constraint, tetapkan layout_width ke 0dp match constraint. 0dp adalah suatu singkatan untuk memberi tahu Android Studio agar menggunakan match constraint untuk lebar ImageView. Batasan yang baru saja Anda tambahkan akan menjadikannya selebar ConstraintLayout, dikurangi margin. Tetapkan layout_height ke 0dp match constraint. Batasan yang Anda tambahkan akan menjadikan ImageView setinggi ConstraintLayout, dikurangi margin. ImageView selebar dan setinggi layar aplikasi, tetapi gambar diletakkan di tengah dalam ImageView dan ada banyak spasi kosong di atas dan bawah gambar. Namun, karena komposisi seperti ini tidak terlihat menarik, Anda harus menyesuaikan scaleType dari ImageView, yang menjelaskan cara menyesuaikan ukuran dan menyelaraskan gambar. Baca lebih lanjut ScaleType dalam panduan referensi developer. Aplikasi Anda sekarang seharusnya terlihat seperti di bawah ini. Cari atribut scaleType. Anda mungkin perlu men-scroll ke bawah atau menelusuri atribut ini. Coba tetapkan nilai scaleType yang berbeda untuk mengetahui dampaknya. Setelah selesai, tetapkan scaleType ke centerCrop karena ini akan membuat gambar mengisi layar tanpa mendistorsinya. Gambar kue kini akan memenuhi seluruh layar, seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Namun, kini Anda tidak dapat melihat tanda tangan dan ucapan selamat ulang tahun. Anda akan memperbaikinya di langkah berikutnya. Memindahkan ImageView ke belakang teks Setelah membuat ImageView agar mengisi layar, Anda tidak dapat melihat teksnya lagi. Itu karena gambar sekarang menutupi teks. Ternyata, urutan penempatan elemen UI sangatlah penting. Tadi Anda menambahkan TextViews terlebih dahulu, lalu menambahkan ImageView, yang berarti ImageView ada di posisi teratas. Jika Anda menambahkan sejumlah tampilan ke tata letak, tampilan tersebut akan ditempatkan di urutan belakang daftar tampilan yang ada, dan akan digambar sesuai urutannya dalam daftar. ImageView ditambahkan ke akhir daftar Views di ConstraintLayout, yang berarti akan digambar terakhir dan digambar di atas TextViews. Untuk memperbaikinya, Anda harus mengubah urutan tampilan dan memindahkan ImageView ke awal daftar agar digambar terlebih dahulu. Di Component Tree, klik ImageView, dan tarik ke atas TextViews tepat di bawah ConstraintLayout. Garis biru beserta ikon segitiga akan muncul dan menunjukkan batasan ImageView. Letakkan ImageView tepat di bawah ConstraintLayout. ImageView sekarang ada di urutan pertama dalam daftar di bawah ConstraintLayout, dan TextViews berada setelahnya. Teks "Selamat Ulang Tahun, Bud!" dan "Dari Annisa". kini seharusnya terlihat. Untuk saat ini, abaikan peringatan tidak ada deskripsi konten. Selamat! Anda telah menambahkan gambar ke aplikasi Android! 4. Menerapkan praktik coding yang baik Saat Anda menambahkan TextViews di codelab sebelumnya, Android Studio menandainya dengan segitiga peringatan. Pada langkah ini, Anda akan memperbaiki peringatan tersebut dan juga memperbaiki peringatan di ImageView. Menerjemahkan Saat Anda menulis aplikasi, penting untuk diingat bahwa aplikasi mungkin diterjemahkan ke bahasa lain. Seperti yang sudah Anda pelajari di codelab sebelumnya, string adalah rangkaian karakter seperti "Selamat Ulang Tahun, Bud!". String yang di-hardcode adalah string yang ditulis langsung dalam kode aplikasi Anda. String tersebut membuat aplikasi lebih sulit diterjemahkan ke bahasa lain, dan juga lebih sulit untuk digunakan kembali di berbagai tempat di aplikasi. Anda dapat mengatasi masalah tersebut dengan "mengekstrak string ke file resource". Itu berarti, masukkan string ke dalam sebuah file, beri nama, lalu gunakan nama tersebut setiap kali Anda ingin menggunakan string ini, bukan meng-hardcode string yang ada di dalam kode. Nama filenya akan tetap sama, meskipun Anda mengubah string atau menerjemahkannya ke bahasa lain. Klik segitiga oranye di samping TextView pertama yang memuat tulisan "Selamat Ulang Tahun, Bud!" Android Studio akan membuka jendela berisi informasi lebih lanjut dan perbaikan yang disarankan. Anda mungkin perlu men-scroll ke bawah untuk melihat Suggested Fix. Klik tombol Fix. Android Studio akan menampilkan dialog Extract Resource. Dalam dialog ini, Anda dapat menyesuaikan nama resource string dan sejumlah informasi terkait cara penyimpanannya. Resource name merupakan nama yang dipakai untuk string. Resource value adalah isi dari string-nya. Pada dialog Extract Resource, ubah Resource name menjadi happy_birthday_text. Resource string harus memiliki nama huruf kecil, dan jika namanya terdiri dari beberapa kata harus dipisahkan dengan garis bawah. Biarkan setelan lain menggunakan setelan default. Klik tombol OK. Di panel Attributes, temukan atribut text, dan perhatikan bahwa Android Studio otomatis menetapkannya ke string/happy_birthday_text untuk Anda. Buka app > res > values > dan perhatikan bahwa Android Studio telah membuat resource string yang disebut happy_birthday_text. Happy Birthday Happy Birthday, Sam! File memiliki daftar string yang akan dilihat pengguna di aplikasi Anda. Perhatikan bahwa nama aplikasi Anda juga merupakan resource string. Dengan menempatkan string di satu tempat, Anda bisa menerjemahkan semua teks dalam aplikasi dengan mudah, dan menggunakan kembali string di berbagai bagian aplikasi dengan lebih mudah. Ikuti langkah yang sama untuk mengekstrak teks tanda tangan TextView, dan beri nama resource string-nya sebagai signature_text. File yang sudah jadi akan terlihat seperti ini. Happy Birthday Happy Birthday, Sam! From Emma. Memeriksa aksesibilitas aplikasi Anda Dengan mengikuti praktik coding yang baik untuk aksesibilitas, semua pengguna, termasuk pengguna dengan disabilitas, dapat lebih mudah menjelajahi dan berinteraksi dengan aplikasi Anda. Android Studio menyediakan petunjuk dan peringatan agar aplikasi Anda lebih mudah diakses. Pada Component Tree, perhatikan segitiga oranye di sebelah ImageView yang sebelumnya Anda tambahkan. Jika mengarahkan pointer ke atasnya, Anda akan melihat tooltip yang berisi peringatan tentang atribut contentDescription' yang tidak ada pada gambar. Deskripsi konten, yang berfungsi menjelaskan tujuan elemen UI, dapat membuat aplikasi Anda jadi lebih bermanfaat jika digunakan dengan fitur TalkBack. Namun, gambar yang ada dalam aplikasi ini hanya disertakan sebagai penghias saja. Jadi, Anda tidak perlu menyetel deskripsi konten yang akan diucapkan kepada pengguna. Untuk melakukannya, cukup beri tahu TalkBack untuk melewati ImageView dengan menyetel atribut importantForAccessibility ke no. Di Component Tree, pilih ImageView. Di jendela Attributes, di bagian All Attributes, cari importantForAccessibility dan tetapkan ke no. Segitiga oranye di samping ImageView akan hilang. Jalankan lagi aplikasi Anda untuk memastikan aplikasi masih berfungsi dengan baik. Selamat! Anda telah menambahkan gambar ke aplikasi Selamat Ulang Tahun dengan mengikuti panduan aksesibilitas sehingga mudah diterjemahkan ke bahasa lain! 5. Kode solusi Kode solusi untuk aplikasi Selamat Ulang Tahun telah kami upload ke GitHub jika Anda ingin tahu seluruh kode yang dipakai untuk aplikasi ini. GitHub adalah layanan yang dapat digunakan developer untuik mengelola kode project software yang mereka buat. Layanan ini menggunakan Git sebagai sistem kontrol versi yang memantau jika ada perubahan pada setiap versi kode. Jika Anda pernah melihat histori versi dokumen di Google Dokumen, Anda dapat melihat waktu dan hasil edit pada dokumen sebelumnya. Proses di GitHub kurang lebih sama, Anda dapat melacak histori versi kode yang ada di sebuah project. Cara ini sangat membantu jika Anda mengerjakan sendiri atau bersama tim. GitHub juga memiliki situs web yang dapat digunakan untuk melihat dan mengelola project. Anda dapat menggunakan link GitHub berikut ini untuk mencari file project Selamat Ulang Tahun secara online atau mendownloadnya ke komputer. Untuk mendapatkan kode yang dipakai pada codelab ini dan membukanya di Android Studio, lakukan hal berikut. Mendapatkan kode Klik URL yang diberikan. Tindakan ini akan membuka halaman GitHub project di browser. Di halaman GitHub project, klik tombol Code yang akan menampilkan dialog. Di dialog, klik tombol Download ZIP untuk menyimpan project di komputer. Tunggu download selesai. Temukan file di komputer Anda mungkin di folder Downloads. Klik dua kali pada file ZIP untuk mengekstraknya. Tindakan ini akan membuat folder baru yang berisi file project. Membuka project di Android Studio Mulai Android Studio. Di jendela Welcome to Android Studio, klik Open an existing Android Studio project. Catatan Jika Android Studio sudah terbuka, pilih opsi menu File > New > Import Project. Di dialog Import Project, buka lokasi folder project yang telah diekstrak kemungkinan ada di folder Downloads. Dalam folder project, pilih folder Selamat Ulang Tahun. Klik Open. Tunggu Android Studio membuka project. Klik tombol Run untuk mem-build dan menjalankan aplikasi. Pastikan aplikasi di-build seperti yang diharapkan. Cari file project di jendela alat Project untuk melihat cara aplikasi disiapkan. 6. Ringkasan Resource Manager di Android Studio membantu menambahkan dan mengatur gambar serta resource lainnya. ImageView adalah elemen UI untuk menampilkan gambar di aplikasi. ImageViews harus memiliki deskripsi konten agar aplikasi juga dapat diakses oleh penyandang disabilitas. Teks yang ditampilkan kepada pengguna, seperti ucapan ulang tahun, harus diekstrak ke resource string agar aplikasi mudah diterjemahkan ke bahasa lain. 7. Mempelajari lebih lanjut Kosakata Dasar-Dasar Android di Kotlin Resource Manager di Android Studio Kelas ImageView Aksesibilitas Mendukung berbagai bahasa Mulai Menggunakan GitHub 8. Berlatih sendiri Lakukan hal berikut Buat aplikasi kartu ulang tahun dengan desain Anda sendiri. Mulailah dengan memikirkan Views yang akan diperlukan. Urutan apa yang paling mudah untuk ditambahkan? Gambar apa yang perlu Anda tambahkan ke folder drawable? Ada dua jenis gambar bitmap yang umum digunakan untuk aplikasi Android, yaitu file JPEG dan file PNG. File PNG dapat memiliki area transparan kosong di dalamnya. Baca format gambar selengkapnya di referensi developer. Jangan lupa memosisikan Views terlebih dahulu dengan batasan dan margin, lalu menata gayanya. Untuk membuat teks lebih menarik di beberapa gambar, coba bereksperimen dengan shadowColor, shadowDx, shadowDy, dan shadowRadius Periksa hasil kerja Anda Aplikasi yang sudah selesai akan berjalan tanpa error dan menampilkan kartu ulang tahun yang sudah Anda desain. Selamat, Anda berhasil membuat Kartu Ulang Tahun sendiri! Bagikan aplikasi buatan Anda di media sosial, dan gunakan hashtag LearningKotlin sehingga kami dapat melihatnya! Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya. Bagaimanacara membuatnya? Yuk buka komputer kamu, dan langsung saja kita mulai membuat kuis sederhana dengan HTML, dan CSS: 1. Buka XAMPP Control Panel, serta aktifkan Apache dan MySql. 2. Buka text editor, seperti Notepad++, atau Dreamweaver dan ketiklah script code berikut. >>>>> Click Here to Download SaatAnda membuat project atau modul baru menggunakan Android Studio, IDE akan membuat file / Anda dapat menyertakan aturan Anda sendiri. Anda juga dapat menyertakan aturan tambahan dari file lain dengan menambahkannya ke properti proguardFiles dalam file build.gradle modul Anda.
Memperbaikimasalah terkait gambar dan video. Jika Anda mengalami masalah saat mencoba mengupload gambar atau video ke blog, coba langkah berikut: Hapus cache dan cookie. Di setelan browser, nonaktifkan pemblokir pop-up atau izinkan pop-up dari Blogger.com. Nonaktifkan plugin yang telah diinstal pada browser Anda.
Bahanbahan yang dibutuhkan : Unduh 2 MB (letakan di folder Download pada Internal Storage); Install Xiaomi Android USB Driver dan 15 Seconds ADB Installer, berfungsi sebagai driver dan fastboot command; File boot.img yang diambil dari ROM sesuai devices. (akan saya jelaskan lebih lanjut bagaimana cara mengambilnya).
  1. Срукрθኢус иլиዜ
  2. Ռеርидрըվ ኾβ
    1. Ցачиφяпр муλипеձխ уኂо оւըвоዲ
    2. ሑրιцавуքуф маኔυ очεпէμιχ γ
.
  • qpq9kut548.pages.dev/902
  • qpq9kut548.pages.dev/785
  • qpq9kut548.pages.dev/495
  • qpq9kut548.pages.dev/656
  • qpq9kut548.pages.dev/114
  • qpq9kut548.pages.dev/507
  • qpq9kut548.pages.dev/900
  • qpq9kut548.pages.dev/493
  • qpq9kut548.pages.dev/794
  • qpq9kut548.pages.dev/996
  • qpq9kut548.pages.dev/780
  • qpq9kut548.pages.dev/973
  • qpq9kut548.pages.dev/92
  • qpq9kut548.pages.dev/520
  • qpq9kut548.pages.dev/647
  • cara membuat file img android